---
title: การคำนวณความน่าจะเป็นใน Baldur’s Gate 3
url: https://www.thepexcel.com/bg3-ep02-probability/
type: post
date: 2024-06-18
updated: 2025-12-22
author: Sira Ekabut
categories: [Statistics and Maths]
tags: [COUNTIFS, max, probability, BG3, Excel and Statistics, N, IF, counta, game, data table]
---

# การคำนวณความน่าจะเป็นใน Baldur’s Gate 3

จากในตอนแรก ผมได้อธิบายถึง[พื้นฐาน Mechanic ต่างๆ ของระบบต่อสู้ในเกม Baldur’s Gate 3](https://www.thepexcel.com/bg3-ep01-attack-basic/) ไปแล้ว ในตอนนี้เราจะเริ่มมาคำนวณเรื่องความน่าจะเป็นกันครับ ซึ่งผมจะทำให้เห็นภาพชัดขึ้นด้วยการทำใน Excel ให้ดู

 

มาดูเรื่องความน่าจะเป็นเรื่อง Attack Roll vs Armor Class ของ ศัตรูกันดีกว่า เพราะเป็นสิ่งที่พบได้ปกติและบ่อยที่สุดเลย

 

จุดประสงค์ของบทความนี้เดี๋ยวสุดท้ายจะมาวิเคราะห์เรื่อง Feat. Great Weapon Master All-in กับ Sharpshooter กัน ว่าตกลงเปิดใช้ Passive หรือไม่เปิด Passive ตอนไหนดี??

 

## กรณีตีธรรมดา ไม่มี Advantage/Disadvantage

 

**สมมติผมเอา Lae’zel มาตีตัวละครผม (Sira) ที่มี AC17 **

 

กรณีนี้จริงๆ คิดในใจก็ได้แหละ มันไม่ยาก แต่ว่าผมจะเขียนออกมาชัดๆ ใน Excel ให้เห็นภาพก่อน เวลาไปดูเรื่อง Advantage จะได้เข้าใจมากขึ้น

 

ตอนแรกยังไม่เปิด Passive มันขึ้นว่าโอกาสโจมตีโดนคือ 65 % ดังนี้

 ![1](https://www.thepexcel.com/wp-content/uploads/2024/01/001-1024x687.png) 

ซึ่ง รายละเอียดของ Attack Roll ใน Log หลังจากลองโจมตีดูคือแบบนี้

 ![2](https://www.thepexcel.com/wp-content/uploads/2024/01/003.png) 

คำถามคือ ความน่าจะเป็น 65% คำนวณมายังไง? มาดูกันครับ

 

หลักการคือ จะตีโดนหรือไม่? มี 3 กรณี ดังนี้

 
- **ลูกเต๋า 1d20 ได้ 1** = Critical Miss เสมอ
- **ลูกเต๋า 1d20 ได้ระดับ Critical Hits** (ในที่นี้คือ 20) = โดนเสมอ
- **ลูกเต๋า 1d20 ที่ระดับอื่นๆ** เมื่อ + ค่า Bonus/Penalty ทุกอย่าง ต้อง >= AC ศัตรูถึงโดน   
  **หรือในกรณีนี้** 
    - ลูกเต๋า 1d20 + 9 >= AC 17 ถึงโดน
    - ลูกเต๋า 1d20 >=8 ถึงโดน

 

เรียกว่า **“ค่าส่วนต่างของลูกเต๋าที่เราต้องการทอยให้ได้”** ในกรณีนี้ คือเลข 8

 

ถ้าสรุปเป็นภาพให้ดูชัดๆ คือแบบนี้

 

โอกาสโดน คือ   
= กรณีได้เลข 8 ถึง 20 / ทั้งหมด  
=13/20 = 65%

 

หรือจะเขียนสูตร Excel ไปเลยเพื่อใช้รองรับกรณีอื่นๆ ไปด้วยเลยก็ได้ แบบนี้

 ![3](https://www.thepexcel.com/wp-content/uploads/2024/01/005-fix.png) 

ช่อง C9 เขียนสูตรนี้ แล้ว Copy ลงไป

 

```
=IF($B9=1,"N (Critical Miss)",
IF($B9>=$B$6,"Y (Critical Hits)",
IF($B9>=C$8,"Y","N")))
```

 

แล้วใส่ Conditional Formatting ให้เรียบร้อย

 ![4](https://www.thepexcel.com/wp-content/uploads/2024/01/008-1024x364.png) 

ช่อง C29 เขียนสูตรนี้ เพื่อคำนวณความน่าจะเป็น

 

```
=COUNTIFS(C9:C28,"Y*")/COUNTA(C9:C28)
```

 
- *“Y*” ใน COUNTIFS แปลว่า สนใจที่ขึ้นด้วยด้วย Y*
- *COUNTA คือ นับทุกอย่างที่ไม่ใช่ค่าว่าง*

 

### **ลองทำให้ค่าส่วนต่างเปลี่ยนไป**

 

ทีนี้ถ้าเราเปิด Great Weapon Master All-in จะทำให้เราต้องการส่วนต่างมากขึ้นอีก 5 หน่วย คือ 13 ก็จะได้ผลแบบนี้ ว่าโอกาสตีโดนคือ 40%

 ![5](https://www.thepexcel.com/wp-content/uploads/2024/01/006.png) 

ซึ่งก็ตรงกับที่โปรแกรมบอกมาครับ

 ![6](https://www.thepexcel.com/wp-content/uploads/2024/01/002-1024x539.png) 

ทีนี้ถ้าเราลองเปลี่ยนค่าส่วนต่างที่ต้องการไปเรื่อยๆ (ไล่ตั้งแต่ไม่ต้องการส่วนต่างเลย ไปถึงต้องการมากกว่า20) แล้วดูผลลัพธ์ จะได้แบบนี้ จะเห็นว่าโอกาสโดนคือ 5%-95% ดังรูป

 ![7](https://www.thepexcel.com/wp-content/uploads/2024/01/007-1024x460.png) 

### ถ้าระดับคริที่ต้องการเปลี่ยนไป

 

ถ้าระดับคริที่ต้องการเปลี่ยนไปอาจจะไม่ส่งผลต่อโอกาสโดนในกรณีปกติทั่วไป

 

เช่น ใส่ของคริแล้วโอกาสตีโดนยังคงเท่าเดิม กรณนี้ คือ 65%

 ![8](https://www.thepexcel.com/wp-content/uploads/2024/01/010.png) ![9](https://www.thepexcel.com/wp-content/uploads/2024/01/009-1.png) 

นั่นคือ ถ้าค่าส่วนต่างปกติทั่วไป อาจไม่เห็นผลแต่จะส่งผลต่อโอกาสโดนขั้นต่ำซะมากกว่า เช่นแบบนี้ คือ ยังไงโอกาสโดนจะไม่มีทางต่ำกว่า 20% (ถ้าเกณฑ์คริเหลือ 17)

 ![10](https://www.thepexcel.com/wp-content/uploads/2024/01/012-1024x471.png) 

## กรณีมี Advantage/Disadvantage

 

### กรณี Advantage

 

ทีนี้มาดูกรณีที่มีเรื่องของการมี Advantage กันบ้างครับ ซึ่งจะมีการโยนเต๋า 2 ลูก เอาค่ามากกว่า ดังนั้นจะโอกาสตีโดนจะเยอะขึ้นเป็นแบบนี้

 ![11](https://www.thepexcel.com/wp-content/uploads/2024/01/013.png) 

**ถ้าใช้ Math ปกติเลย **

 

วิธีคิดง่ายสุดคือ **หาโอกาสตีไม่โดนก่อน ซึ่งแปลว่า ทั้ง 2 ลูก ต้องโยนได้ไม่เกิน 7 **ดังนั้นมีทั้งหมด =7*7 = 49 แบบ จากทั้งหมด 20*20 = 400 แบบ

 

พบว่าโอกาสที่ตีไม่โดน คือ 49/400 = 12% (จริงๆ คือ 12.25%)   
ดังนั้นที่ตีโดนคือ 100%-12% = 88% (จริงๆ คือ 87.75%)

 

**แต่ถ้าจะเขียนด้วย Excel ให้เห็นภาพก็จะเป็นแบบนี้**

 

ซึ่งใน Excel ผมจะทำเป็นตาราง Matrix Crosstab ระหว่างลูกเต๋า 2 ลูก แล้วเอาค่าที่มากกว่ามาใช้ โดยคงค่าส่วนต่างเป็น 8 ไว้ก่อน แบบนี้

 ![12](https://www.thepexcel.com/wp-content/uploads/2024/01/014-1024x565.png) 

สูตรของ C12 (แล้ว Copy ไปทั้งตาราง)

 

```
=IF(MAX($B12,C$11)=1,"N (Critical Miss)",
IF(MAX($B12,C$11)>=$B$6,"Y (Critical Hits)",
IF(MAX($B12,C$11)>=$C$8,"Y","N")))
```

 

สูตรของ C32

 

```
=COUNTIFS(C12:V31,"Y*")/COUNTA(C12:V31)
```

 

### กรณี Disadvantage

 

ถ้ากรณี Disadvantage ก็จะใช้ค่า Min ระหว่าง 2 ลูกเต๋า

 

ดังนั้นโอกาสตีโดนคือ **ต้องโยนได้ตั้งแต่ 8 ขึ้นไปทั้ง 2 ลูก** = 13*13 = 169 แบบ

 

จากทั้งหมด 400 แบบ ดังนั้นโอกาสโดนคือ = 169/400 = 42% (จริงๆ คือ 42.25%)

 ![13](https://www.thepexcel.com/wp-content/uploads/2024/01/015-1024x454.png) 

## สรุปความน่าจะเป็นทั้ง 3 กรณี

 

ทีนี้ถ้าจะเปลี่ยนค่าส่วนต่างไปเรื่อยๆ แล้วดูเลขความน่าจะเป็นที่ตีโดนในแต่ละกรณีไปเลย โดยผมใช้ [Excel Data Table](https://www.thepexcel.com/tag/sensitivity-analysis/) เพื่อทำ Sensitivity Analysis แบบนี้

 

**กรณี Critical เกณฑ์ปกติที่ 20**

 ![14](https://www.thepexcel.com/wp-content/uploads/2024/01/BG3-hits-probability.png) 

ถ้าทำเป็นกราฟจะได้แบบนี้

 ![15](https://www.thepexcel.com/wp-content/uploads/2024/01/BG3-hits-probability-chart2.png) 

**กรณี Critical เกณฑ์เลขอื่นๆ**

  ![16](https://www.thepexcel.com/wp-content/uploads/2024/01/019.png) ![17](https://www.thepexcel.com/wp-content/uploads/2024/01/020.png) ![18](https://www.thepexcel.com/wp-content/uploads/2024/01/021.png) ![19](https://www.thepexcel.com/wp-content/uploads/2024/01/022.png) ![20](https://www.thepexcel.com/wp-content/uploads/2024/01/023.png) ![21](https://www.thepexcel.com/wp-content/uploads/2024/01/024.png)  

## ตัวอย่างการตัดสินใจ

 

สมมติเราจะคิดว่า เราควรเปิด **Passive : Great Weapon Master All in** (GWM) หรือ **Sharpshooter** หรือไม่?

 

ซึ่งจะทำให้เกิด Penalty คือ -5 Attack Roll แต่จะได้ +10 Damage

 

ซึ่งจะทำให้โอกาสตีโดนต่ำลงเป็นแบบนี้

 ![22](https://www.thepexcel.com/wp-content/uploads/2024/01/025.png) 

### ทีนี้จะคิดยังไงว่าคุ้มหรือไม่คุ้ม?

 

**Assumption แรกคือ ศัตรูมี HP เยอะต้องสู้นาน** (เราเลยจะคิดแบบ Dmg เฉลี่ยในระยะยาว)

 

```
Damage เฉลี่ยต่อ Hit = %ความน่าจะเป็นที่ตีโดน * Damage ที่ได้
```

 

ดังนั้น เราจะสามารถคิด % ความคุ้มค่าของ Damage ที่เพิ่มขึ้นจากการเปิด Passive ดังนี้

 

**สมมติ Damage เฉลี่ยเดิมเป็น 8**

 ![23](https://www.thepexcel.com/wp-content/uploads/2024/01/028-1024x452.png) 

ลองใช้ Data Table ทำ Sensitivity Analysis โดยคงส่วนต่างที่ต้องการไว้ เป็น 5,10,15 แล้วลองเปลี่ยน **Damage เฉลี่ยเดิม** (สีเขียว = คุ้ม เลขมากคุ้มมาก)

  ![24](https://www.thepexcel.com/wp-content/uploads/2024/01/029.png) ![25](https://www.thepexcel.com/wp-content/uploads/2024/01/039.png) ![26](https://www.thepexcel.com/wp-content/uploads/2024/01/030.png) ![27](https://www.thepexcel.com/wp-content/uploads/2024/01/031.png)  

จะเห็นว่าจะเปิดแล้วคุ้ม เมื่อเกิดเหตุการณ์ต่อไปนี้

 
- เมื่อ Advantage (แล้วศัตรูไม่โหดเกินไป)
- เมื่อ Damage พื้นฐานเราค่อนข้างห่วย
- เมื่อ ค่าส่วนต่างที่ต้องการต่ำ (โอกาสโจมตีโดนสูงอยู่แล้ว)

 

เช่น ถ้าค่าส่วนต่างที่ต้องการต่ำ ประมาณ 5 ถ้าเปิดแล้ว Passive จะคุ้มทั้งสถานการณ์ปกติ, Advantage (และ Disadvantage บางกรณี) เลย

 

## แล้ว Damage เฉลี่ยคิดยังไง?

 

อย่างที่บอกไปในบทความก่อนหน้านี้ ว่าการคิด Damage นั้นขึ้นอยู่กับ

 

```
Weapon Damage Dice + ค่า Damage อื่นๆ 
```

 

ดังนั้น Range ของ Damage ที่จะเกิดขึ้นนั้นจึงขึ้นกับ Weapon Damage Dice ว่าจะ Roll ได้เท่าไหร่ด้วย เช่น

 ![28](https://www.thepexcel.com/wp-content/uploads/2024/01/034.png) 

สมมติอาวุธเป็น 1d6 แล้ว+ค่าอื่นๆ อีก 5  
ค่า Damage ที่เป็นไปได้คือ (1ถึง6) +5 หรือ 6 ถึง11 Damage

 

เวลาโจมตีจริง จะได้ Damage เท่าไหร่ไม่รู้ แต่อยู่ระหว่าง 6-11 ซึ่งสมมติได้ 9 ดังนี้ (ถ้าเป้าหมายมี Vulnerable ก็โดน 2 เท่า ซึ่งนั่นอีกเรื่องนึง)

 ![29](https://www.thepexcel.com/wp-content/uploads/2024/01/035.png) 

ถ้าตีอีกที ก็อาจจะไม่เท่าเดิมใช่มะ?   
แล้วโดยเฉลี่ยแล้วมันได้ Damage เท่าไหร่? เราสามารถรู้ได้ เพราะ **การ Random เต๋า มันคือ Discrete Uniform Distribution ระหว่างค่า 1- หน้าเต๋า นั่นเอง**

 

### การหาค่า Expected Value

 

```
E(X) = μ = ∑ x * P(x)
```

 

แต่ละค่ามีโอกาส P(x) = 1/หน้าเต๋า เช่น ถ้าเต๋า 6 หน้า โอกาสแต่ละอันคือ 1/6 หรือ 16.67% ทำให้คำนวณได้ดังนี้

 ![30](https://www.thepexcel.com/wp-content/uploads/2024/01/037.png) 

หรือเอาสูตรง่ายๆ กรณีเลขต่อเนื่องกันแบบโยนเต๋า คือ ใช้สูตรนี้ไปเลย

 

```
Expected Value = (1+หน้าเต๋า)/2 + ค่าบวก
Expected Value = (a+b)/2  :  a = min damage, b=max damage
```

 

เช่น

 
- 1d6 ก็มี Expected Value = (1+6)/2 = 3.5
- 1d6 + 5 มี Expected Value = 3.5+5=8.5
- หรือ (6+11)/2 = 8.5 เช่นกัน

 

เช่น อาวุธที่เขียนว่ามี Damage ดังนี้ จะมี Damage เฉลี่ย ตามนี้ ง่ายๆ เลย

 
- 5-12 = 8.5
- 6-11 = 8.5 (แต่ค่าไม่แกว่งเท่าตัวบน)
- 6-18 = 12
- 8-21 = 14.5
- 9-22 = 15.5

 

## แนวทางการตัดสินใจ

 

ดังนั้นถ้าผมใช้อาวุธ SoulBreaker ที่เขียนว่ามีดาเมจ 8-21 ก็จะมีดาเมจเฉลี่ย 14.5 ซึ่ง

 ![31](https://www.thepexcel.com/wp-content/uploads/2024/01/038.png) 

ถ้า Focus ที่ Damage เฉลี่ยประมาณ 15 ไปเลย เพื่อให้ดูง่าย จะเป็นแบบนี้

 
- **ถ้า Disadvantage** : อย่าเปิด Passive ถ้าดาเมจเฉลี่ยระดับนี้แล้ว
- **ถ้าค่าส่วนต่างที่ต้องการประมาณ 5-8** : ก็คุ้มที่จะเปิด Passive GWM ได้ไม่ว่าจะ Advantage หรือไม่
- **แต่ถ้าค่าส่วนต่างประมาณ 9-10 ขึ้นไป** : นี่จะคุ้มก็ต่อเมื่อได้ Advantage เท่านั้น (แต่ก็เกือบไม่คุ้มแล้ว)

 

### สรุปการใช้งานจริงแบบง่ายๆ

 

เวลาใช้งานจริง **ก็ดูที่ %โอกาสโดนที่เกมคำนวณให้ไปเลย**

 

ถ้าดาเมจเฉลี่ยประมาณ 15 ผมทำตารางสรุปให้แล้ว ว่าดาเมจเฉลี่ยคุ้มหรือไม่?   
(TRUE = เปิดแล้วคุ้ม)

 ![32](https://www.thepexcel.com/wp-content/uploads/2024/01/passive.png) 
- **ถ้ากรณีปกติ ไม่มี Advantage** : 
    - **ถ้าก่อนเปิด Passive** โอกาสโดน 65% Up ก็เปิดใช้ Passive เลยครับ
- **ถ้ากรณี Advantage** : 
    - **ถ้าก่อนเปิด Passive** โอกาสโดน 80% Up ก็เปิดใช้ Passive ได้เลย

 

## ตอนต่อไป

 

[ในตอนต่อไป เราจะมาดูแนวทางในการ Up Level รวมถึงการ Change Class](https://www.thepexcel.com/bg3-ep03-optimize-class/) เลือก Feat ต่างๆ กัน ว่าเลือกแบบไหนน่าจะคุ้มกับสิ่งที่ต้องการครับ

---

_Source: [https://www.thepexcel.com/bg3-ep02-probability/](https://www.thepexcel.com/bg3-ep02-probability/)_
